Artigo
Introdução ao VisualGIntrodução ao VisualG
Introdução ao VisualG
O que é o VisualG?
VisualG é uma ferramenta usada para desenvolver algoritmos em português, usando a linguagem de pseudocódigo. É amplamente utilizada em ambientes educacionais para introduzir lógica de programação.
1. Primeiros Passos no VisualG
Para começar a programar no VisualG, você deve abrir o ambiente e criar um novo algoritmo. Vamos usar a estrutura básica do VisualG:
algoritmo "NomeDoAlgoritmo"
var
// Declaração de variáveis
inicio
// Início do código
fimalgoritmo
Exemplo:
Explicação
- algoritmo "NomeDoAlgoritmo": Define o início do código.
- inicio e fimalgoritmo: Marcam o início e o fim do programa.
5. Exercícios Práticos
5.1 Calculadora Simples
Escreva um algoritmo que leia dois números e um operador (+, -, *, /) e exiba o resultado da operação.
5.2 Média de Notas
Crie um algoritmo que leia 4 notas, calcule a média e informe se o aluno foi aprovado (média >= 7).
5.3 Número Par ou Ímpar
Crie um algoritmo que leia um número e verifique se ele é par ou ímpar.
Conclusão
Essa introdução apresentou os conceitos básicos do VisualG, incluindo variáveis, estruturas de decisão e loops. Com esses fundamentos, você pode criar seus próprios algoritmos e praticar lógica de programação.
5.1 Calculadora Simples
Este algoritmo lê dois números e um operador (+, -, *, /) e exibe o resultado da operação escolhida.
algoritmo "CalculadoraSimples"
var
num1, num2, resultado: real
operador: caractere
inicio
escreva("Digite o primeiro número: ")
leia(num1)
escreva("Digite o operador (+, -, *, /): ")
leia(operador)
escreva("Digite o segundo número: ")
leia(num2)
se (operador = "+") entao
resultado <- num1 + num2
senao
se (operador = "-") entao
resultado <- num1 - num2
senao
se (operador = "*") entao
resultado <- num1 * num2
senao
se (operador = "/") e (num2 <> 0) entao
resultado <- num1 / num2
senao
escreval("Erro: Divisão por zero ou operador inválido!")
interrompa
fimse
fimse
fimse
fimse
escreval("Resultado: ", resultado)
fimalgoritmo
5.2 Média de Notas
Este algoritmo calcula a média de quatro notas e informa se o aluno foi aprovado (média >= 7).
algoritmo "MediaDeNotas"
var
nota1, nota2, nota3, nota4, media: real
inicio
escreva("Digite a primeira nota: ")
leia(nota1)
escreva("Digite a segunda nota: ")
leia(nota2)
escreva("Digite a terceira nota: ")
leia(nota3)
escreva("Digite a quarta nota: ")
leia(nota4)
media <- (nota1 + nota2 + nota3 + nota4) / 4
escreval("Média: ", media)
se (media >= 7) entao
escreval("Aluno aprovado.")
senao
escreval("Aluno reprovado.")
fimse
fimalgoritmo
5.3 Número Par ou Ímpar
Este algoritmo verifica se um número é par ou ímpar.
algoritmo "ParOuImpar"
var
numero: inteiro
inicio
escreva("Digite um número: ")
leia(numero)
se (numero % 2 = 0) entao
escreval("O número ", numero, " é par.")
senao
escreval("O número ", numero, " é ímpar.")
fimse
fimalgoritmo
Essas são as resoluções para os exercícios práticos em VisualG! Eles cobrem operações básicas de cálculo, condições e loops para ajudar a reforçar a prática de lógica de programação.
o VisualG, a diferença entre escreva
e escreval
é:
-
escreva
: Exibe o texto ou valor na tela sem quebrar a linha após a saída. Ou seja, a próxima instrução deescreva
ouescreval
continuará na mesma linha. -
escreval
: Exibe o texto ou valor na tela com quebra de linha após a saída. Isso significa que a próxima instrução deescreva
ouescreval
será exibida na linha seguinte.
Exemplo
algoritmo "ExemploEscrevaEscreval"
inicio
escreva("Olá")
escreva(" Mundo!")
escreval(" Bem-vindo ao VisualG.")
escreval("Fim do exemplo.")
fimalgoritmo
Saída
Olá Mundo! Bem-vindo ao VisualG.
Fim do exemplo.
- Os comandos
escreva("Olá")
eescreva(" Mundo!")
exibem na mesma linha. escreval(" Bem-vindo ao VisualG.")
exibe na mesma linha anterior, mas com uma quebra de linha ao final.escreval("Fim do exemplo.")
aparece na linha seguinte.
Essas diferenças são úteis para controlar a formatação da saída no console.
1. Introdução ao VisualG e à Programação Estruturada
- Breve histórico e importância do VisualG no ensino de lógica.
- Conceitos fundamentais de programação estruturada.
- Vantagens do pseudocódigo para iniciantes.
2. Tipos de Dados e Variáveis
- Tipos de dados: inteiro, real, caractere, e lógico.
- Como declarar e inicializar variáveis no VisualG.
- Exercícios.
3. Operadores
- Operadores aritméticos:
+
,-
,*
,/
,div
,mod
. - Operadores relacionais:
=
,<>
,<
,>
,<=
,>=
. - Operadores lógicos:
e
,ou
,não
. - Exemplos de uso e exercícios para praticar.
4. Estruturas de Decisão
- Condicional SE...ENTAO...SENAO.
- Escolha...caso: ideal para múltiplas condições com base em um único valor.
- Exemplos e exercícios para praticar as diferentes formas de decisão.
5. Estruturas de Repetição (Loops)
- Enquanto...faca: repetição condicionada.
- Para...ate...faca: repetição com contador.
- Repita...ate: repetição pós-condicionada.
- Exercícios práticos, como gerar tabelas de multiplicação ou calcular fatorial.
6. Funções e Procedimentos
- Diferença entre funções e procedimentos.
- Como criar e chamar funções no VisualG.
- Exemplos práticos, como calcular a área de uma figura geométrica usando funções.
7. Manipulação de Dados
- Entrada e saída: uso de
leia
,escreva
, eescreval
com controle de formatação. - Formatação de dados de saída: como alinhar textos e controlar espaços.
- Exemplos para prática de manipulação e formatação de dados.
8. Vetores e Matrizes
- Declaração e manipulação de vetores (arrays unidimensionais).
- Declaração e manipulação de matrizes (arrays bidimensionais).
- Exemplos de uso, como ordenar elementos em um vetor ou somar linhas de uma matriz.
9. Algoritmos de Ordenação e Busca
- Busca sequencial: localizar um valor em um vetor.
- Ordenação: introdução ao método de ordenação bolha (Bubble Sort).
- Exercícios para criar e testar algoritmos de busca e ordenação.
10. Tratamento de Erros e Validação de Dados
- Como lidar com entradas inválidas.
- Técnicas para garantir que o programa funcione corretamente mesmo com dados inesperados.
- Exercícios práticos para aplicar validação.
11. Desafios e Exercícios Práticos
- Exercícios adicionais para praticar todos os tópicos anteriores.
- Desafios de lógica para aprimorar o raciocínio, como cálculo de médias, contagem de letras, e conversão de valores.
12. Projetos Finais
- Propostas de projetos mais completos para praticar a integração dos conhecimentos adquiridos, como:
- Sistema de Cadastro de Alunos: com vetores para armazenar dados.
- Calculadora Completa: incluindo operações avançadas.
- Jogo de Adivinhação: que usa estrutura de repetição e validação.
13. Dicas de Prática e Recursos Extras
- Dicas para melhorar o raciocínio lógico.
- Recursos extras: links para tutoriais, exercícios online, e livros recomendados para complementar o aprendizado.
Essa apostila expandida cobriria os conceitos essenciais e avançados do VisualG, oferecendo uma base sólida para iniciantes e desafiando os alunos com exercícios mais complexos conforme avançam.
Apostila de VisualG
1. Introdução ao VisualG e à Programação Estruturada
VisualG é uma ferramenta que permite escrever algoritmos em português, ajudando a entender a lógica de programação antes de aprender uma linguagem de código. A programação estruturada segue um passo a passo de instruções e é uma base essencial para resolver problemas computacionais.
2. Tipos de Dados e Variáveis
2.1. Tipos de Dados
No VisualG, os tipos de dados principais são:
Inteiro
: números inteiros (ex: 5, -12).Real
: números com ponto decimal (ex: 3.14, -0.5).Caractere
: texto ou sequência de caracteres (ex: "Olá", "A").Logico
: valores booleanos (Verdadeiro ou Falso).
2.2. Variáveis
As variáveis são usadas para armazenar informações. No VisualG, usamos o comando var
para declarar variáveis e definir o tipo de dado.
Exemplo de Declaração de Variáveis
algoritmo "ExemploTipos"
var
idade: inteiro
altura: real
nome: caractere
aprovado: logico
inicio
idade <- 20
altura <- 1.75
nome <- "Fabrício de Medeiros"
aprovado <- verdadeiro
fimalgoritmo
Exercício
Declare variáveis de cada tipo e atribua valores para praticar.
Solução
algoritmo "TiposDeDados"
var
idade: inteiro
altura: real
nome: caractere
aprovado: logico
inicio
idade <- 25
altura <- 1.68
nome <- "Fabrício de Medeiros"
aprovado <- verdadeiro
escreval("Idade: ", idade)
escreval("Altura: ", altura)
escreval("Nome: ", nome)
escreval("Aprovado: ", aprovado)
fimalgoritmo
3. Operadores
- Aritméticos:
+
,-
,*
,/
,div
,mod
- Relacionais:
=
,<>
,<
,>
,<=
,>=
- Lógicos:
e
,ou
,não
Exemplo
algoritmo "Operadores"
var
a, b: inteiro
resultado: logico
inicio
a <- 10
b <- 5
resultado <- (a > b) e (b <> 0)
escreval("Resultado lógico: ", resultado)
fimalgoritmo
Exercício
Crie expressões usando operadores diferentes e teste os resultados.
Solução
algoritmo "Operadores"
var
a, b: inteiro
resultadoLogico: logico
resultadoAritmetico: inteiro
inicio
a <- 10
b <- 3
resultadoAritmetico <- (a + b) * 2
resultadoLogico <- (a > b) e (b <> 0)
escreval("Resultado Aritmético: ", resultadoAritmetico)
escreval("Resultado Lógico: ", resultadoLogico)
fimalgoritmo
4. Estruturas de Decisão
As estruturas de decisão permitem executar diferentes partes do código, dependendo de uma condição.
se...entao...senao
: permite a execução de instruções com base em uma condição.- Escolha...caso: ideal para múltiplas condições baseadas em um único valor.
Sintaxe Condicional SE...ENTAO...SENAO
se (condição) entao
// Código a ser executado se a condição for verdadeira
senao
// Código a ser executado se a condição for falsa
fimse
Exemplo
algoritmo "Maioridade"
var
idade: inteiro
inicio
escreva("Digite sua idade: ")
leia(idade)
se (idade >= 18) entao
escreval("Você é maior de idade.")
senao
escreval("Você é menor de idade.")
fimse
fimalgoritmo
Exemplo
algoritmo "EstruturaSe"
var
nota: real
inicio
escreva("Digite a nota: ")
leia(nota)
se (nota >= 7) entao
escreval("Aprovado")
senao
escreval("Reprovado")
fimse
fimalgoritmo
Exercício
Verifique a faixa etária de uma pessoa usando se...entao...senao
.
Solução
algoritmo "FaixaEtaria"
var
idade: inteiro
inicio
escreva("Digite sua idade: ")
leia(idade)
se (idade < 12) entao
escreval("Criança")
senao
se (idade < 18) entao
escreval("Adolescente")
senao
escreval("Adulto")
fimse
fimse
fimalgoritmo
5. Estruturas de Repetição (Loops)
Estruturas de repetição são usadas para executar um bloco de código várias vezes.
enquanto...faca
: repete enquanto uma condição é verdadeira.para...ate...faca
: ideal para um número conhecido de repetições.repita...ate
: executa pelo menos uma vez antes de verificar a condição.
enquanto...faca
A estrutura enquanto...faca
é usada para repetir um bloco de código enquanto uma condição é verdadeira. Ela verifica a condição no início do loop; se a condição for falsa desde o início, o bloco de código não será executado.
Sintaxe
enquanto (condição) faca
// Código a ser executado
fimenquanto
O código dentro do bloco enquanto
será repetido até que a condição se torne falsa.
Exemplo
Programa que exibe uma contagem de 1 a 10 usando a estrutura enquanto...faca
.
algoritmo "Contagem"
var
contador: inteiro
inicio
contador <- 1
enquanto (contador <= 10) faca
escreval("Contador: ", contador)
contador <- contador + 1
fimenquanto
fimalgoritmo
Explicação
- Inicializamos a variável
contador
com o valor1
. - A condição
(contador <= 10)
é verificada no início do loop. Enquanto essa condição for verdadeira, o código dentro do blocoenquanto
será executado. - A cada iteração, o valor de
contador
é incrementado em1
. - Quando o
contador
atinge11
, a condição(contador <= 10)
se torna falsa, e o loop é finalizado. - Esse exemplo exibe os números de
1
a10
na tela.
Sintaxe para...ate...faca
A estrutura para...ate...faca
é ideal quando sabemos o número exato de repetições que queremos realizar. Ela permite definir uma variável de controle, um valor inicial e um valor final. A variável de controle é incrementada automaticamente a cada iteração.
Sintaxe
para variável de inicio ate fim faca
// Código a ser executado
fimpara
O código dentro do bloco para
será executado um número fixo de vezes, de acordo com o valor inicial e final definidos.
Exemplo
Programa que exibe a tabuada de um número usando a estrutura para...ate...faca
.
algoritmo "Tabuada"
var
numero, i: inteiro
inicio
escreva("Digite um número: ")
leia(numero)
para i de 1 ate 10 faca
escreval(numero, " x ", i, " = ", numero * i)
fimpara
fimalgoritmo
Explicação
- O programa solicita que o usuário insira um número, que será usado para gerar a tabuada.
- A estrutura
para...ate...faca
cria uma variável de controlei
, que começa em1
e vai até10
. - A cada iteração, o programa exibe o resultado da multiplicação de
numero
pori
. - Quando
i
atinge10
, o loop é finalizado, e a tabuada completa é exibida na tela.
Exemplo
Programa que exibe uma contagem de 1 a 10 usando a estrutura para...ate...faca
.
algoritmo "Contador"
var
i: inteiro
inicio
para i de 1 ate 5 faca
escreval("Número: ", i)
fimpara
fimalgoritmo
Exercício
Crie um loop que exiba a tabuada de um número.
Solução
algoritmo "Tabuada"
var
i, numero: inteiro
inicio
escreva("Digite um número para a tabuada: ")
leia(numero)
para i de 1 ate 10 faca
escreval(numero, " x ", i, " = ", numero * i)
fimpara
fimalgoritmo
para...ate...faca
A estrutura repita...ate
é utilizada para executar um bloco de código pelo menos uma vez, independentemente da condição. A condição de saída é verificada no final do bloco, o que garante que o código seja executado ao menos uma vez.
Sintaxe
repita
// Código a ser executado
ate (condição)
O código dentro do bloco repita
será executado repetidamente até que a condição dentro de ate
seja verdadeira.
Exemplo
Programa que solicita ao usuário uma senha e repete a solicitação até que ele insira a senha correta.
algoritmo "VerificarSenha"
var
senha: inteiro
inicio
repita
escreva("Digite a senha (dica: 1234): ")
leia(senha)
ate (senha = 1234)
escreval("Senha correta! Acesso permitido.")
fimalgoritmo
Explicação
- O programa solicita que o usuário digite uma senha.
- Se a senha inserida for incorreta, o programa repete o pedido até que o usuário insira
1234
. - Quando a senha correta é digitada, o programa exibe uma mensagem de acesso permitido.
Exercício
Crie um programa que leia um número e some valores inteiros inseridos pelo usuário até que o valor da soma seja igual ou superior a 50. Exiba o valor final da soma após sair do loop.
algoritmo "SomaAte50"
var
numero, soma: inteiro
inicio
soma <- 0 // Inicializa a soma em 0
repita
escreva("Digite um número para somar: ")
leia(numero)
soma <- soma + numero // Atualiza a soma com o número inserido
ate (soma >= 50)
escreval("A soma final é: ", soma)
fimalgoritmo
Explicação
- Inicializamos a variável
soma
com o valor0
. - Usamos a estrutura
repita...ate
para garantir que o usuário insira pelo menos um número. - A cada iteração, o programa solicita um número ao usuário e o adiciona à variável
soma
. - O loop continua até que o valor de
soma
seja maior ou igual a 50. - Quando a condição
(soma >= 100)
é satisfeita, o programa exibe a soma final e termina.
Esse programa garante que a soma dos valores inseridos seja sempre mostrada após atingir ou ultrapassar 50.
6. Funções e Procedimentos
Funções retornam valores e procedimentos apenas executam ações.
Exemplo de Função
funcao areaQuadrado(lado: real): real
inicio
retorne lado * lado
fimfuncao
Explicação
- A função
areaQuadrado
recebe um parâmetrolado
do tiporeal
. - Dentro do corpo da função, calcula-se a área multiplicando
lado
por ele mesmo. - O comando
retorne
devolve o resultado da multiplicação, que representa a área do quadrado.
Casos de Uso
Para utilizar a função, você pode chamá-la em um programa principal e exibir o resultado:
variavel lado, area: real
inicio
escreva("Digite o valor do lado do quadrado: ")
leia(lado)
area <- areaQuadrado(lado)
escreva("A área do quadrado é: ", area)
fimalgoritmo
Exemplo
algoritmo "AreaQuadrado"
// Declaração da função que calcula a área do quadrado
funcao calculoAreaQuadrado(lado: real): real
inicio
retorne lado * lado
fimfuncao
// Programa principal
var
lado, area: real
inicio
escreva("Digite o valor do lado do quadrado: ")
leia(lado)
// Chama a função areaQuadrado para calcular a área
area <- calculoAreaQuadrado(lado)
escreva("A área do quadrado é: ", area)
fimalgoritmo
Exercício
Crie uma função para calcular a área de um círculo.
Solução
funcao areaCirculo(raio: real): real
inicio
retorne 3.14159 * raio * raio
fimfuncao
algoritmo "AreaCirculo"
var
raio, area: real
inicio
escreva("Digite o raio do círculo: ")
leia(raio)
area <- areaCirculo(raio)
escreval("Área do círculo: ", area)
fimalgoritmo
7. Manipulação de Dados (Entrada e Saída)
Leia
: lê dados do usuário.Escreva
eEscreval
: exibe dados, sendoEscreval
com quebra de linha.
Exemplo
algoritmo "EntradaSaida"
var
nome: caractere
inicio
escreva("Digite seu nome: ")
leia(nome)
escreval("Olá, ", nome)
fimalgoritmo
Exercício
Crie um programa que leia o nome do usuário e o exiba com uma saudação.
Solução
algoritmo "SaudacaoUsuario"
var
nome: caractere
inicio
escreva("Digite seu nome: ")
leia(nome)
escreval("Olá, ", nome, "! Seja bem-vindo!")
fimalgoritmo
8. Vetores e Matrizes
- Vetores: armazenamento linear (ex: notas de um aluno).
- Matrizes: armazenamento em linhas e colunas (ex: tabela de dados).
Exemplo de Vetor
algoritmo "VetorSimples"
var
notas: vetor[1..3] de real
i: inteiro
inicio
para i de 1 ate 3 faca
escreva("Digite a nota ", i, ": ")
leia(notas[i])
fimpara
escreval("Notas armazenadas.")
fimalgoritmo
Exemplo de Matriz
algoritmo "Matriz2x2"
var
matriz: vetor[1..2, 1..2] de inteiro
i, j: inteiro
inicio
para i de 1 ate 2 faca
para j de 1 ate 2 faca
escreva("Digite o valor para matriz[", i, "][", j, "]: ")
leia(matriz[i, j])
fimpara
fimpara
escreval("Valores da matriz:")
para i de 1 ate 2 faca
para j de 1 ate 2 faca
escreva(matriz[i, j], " ")
fimpara
escreval()
fimpara
fimalgoritmo
Exercício 1
Preencha um vetor com 4 elementos e exiba esses valores.
Solução
algoritmo "Vetor4Elementos"
var
notas: vetor[1..4] de real
i: inteiro
inicio
// Preenchendo o vetor
para i de 1 ate 4 faca
escreva("Digite o elemento ", i, ": ")
leia(notas[i])
fimpara
// Exibindo os valores do vetor
escreval("Elementos do vetor:")
para i de 1 ate 4 faca
escreva(notas[i], " ")
fimpara
escreval()
fimalgoritmo
Exercício 2
Preencha uma matriz 3x3 e exiba os valores.
Solução
algoritmo "Matriz3x3"
var
matriz: vetor[1..3, 1..3] de inteiro
i, j: inteiro
inicio
// Preenchendo a matriz
para i de 1 ate 3 faca
para j de 1 ate 3 faca
escreva("Digite o valor para matriz[", i, "][", j, "]: ")
leia(matriz[i, j])
fimpara
fimpara
// Exibindo os valores da matriz
escreval("Valores da matriz:")
para i de 1 ate 3 faca
para j de 1 ate 3 faca
escreva(matriz[i, j], " ")
fimpara
escreval()
fimpara
fimalgoritmo
9. Algoritmos de Ordenação e Busca
- Busca sequencial: procura um valor em uma lista.
- Ordenação Bolha (Bubble Sort): organiza valores em ordem crescente.
Exemplo de Busca:
algoritmo "BuscaSequencial"
var
numeros: vetor[1..5] de inteiro
i, procurado: inteiro
encontrado: logico
inicio
// Supondo que o vetor já esteja preenchido
procurado <- 7
encontrado <- falso
para i de 1 ate 5 faca
se (numeros[i] = procurado) entao
encontrado <- verdadeiro
interrompa
fimse
fimpara
se encontrado entao
escreval("Número encontrado!")
senao
escreval("Número não encontrado.")
fimse
fimalgoritmo
Exercício
Crie um programa que procure um valor específico em um vetor.
algoritmo "BuscaNoVetor"
var
numeros: vetor[1..5] de inteiro
i, procurado: inteiro
encontrado: logico
inicio
numeros[1] <- 10
numeros[2] <- 20
numeros[3] <- 30
numeros[4] <- 40
numeros[5] <- 50
escreva("Digite o número que deseja buscar: ")
leia(procurado)
encontrado <- falso
para i de 1 ate 5 faca
se (numeros[i] = procurado) entao
encontrado <- verdadeiro
interrompa
fimse
fimpara
se encontrado entao
escreval("Número encontrado no vetor.")
senao
escreval("Número não encontrado no vetor.")
fimse
fimalgoritmo
10. Tratamento de Erros e Validação de Dados
Verifica se as entradas estão no formato correto para evitar erros no programa.
Exemplo
algoritmo "ValidacaoEntrada"
var
idade: inteiro
inicio
escreva("Digite sua idade: ")
leia(idade)
se (idade > 0) e (idade < 120) entao
escreval("Idade válida.")
senao
escreval("Idade inválida!")
fimse
fimalgoritmo
Exercício
Crie um programa que valide se a idade inserida está na faixa permitida para participação em um evento (entre 18 e 65 anos).
Solução
algoritmo "ValidacaoEvento"
var
idade: inteiro
inicio
escreva("Informe sua idade para verificação do ingresso: ")
leia(idade)
se (idade >= 18) e (idade <= 65) entao
escreval("Idade permitida! Você pode participar do evento.")
senao
se (idade < 18) entao
escreval("Idade insuficiente! Permitido apenas para maiores de 18 anos.")
senao
escreval("Idade excedida! Permitido apenas para pessoas até 65 anos.")
fimse
fimse
fimalgoritmo
11. Desafios e Exercícios Práticos
- Desafio 1: Crie um programa que exiba os números primos de 1 a 50.
- Desafio 2: Desenvolva um algoritmo para calcular a média de idades de um grupo de pessoas.
- Desafio 3: Crie um sistema de login que verifique a senha e permita ou não o acesso.
Desafio 1
Crie um programa que exiba os números primos de 1 a 50.
algoritmo "NumerosPrimos"
var
i, j: inteiro
primo: logico
inicio
para i de 2 ate 50 faca
primo <- verdadeiro
para j de 2 ate i - 1 faca
se (i mod j = 0) entao
primo <- falso
interrompa
fimse
fimpara
se primo entao
escreval(i, " é primo.")
fimse
fimpara
fimalgoritmo
Desafio 2
Desenvolva um algoritmo para calcular a média de idades de um grupo de pessoas.
algoritmo "MediaIdades"
var
i, total, idade, soma: inteiro
media: real
inicio
escreva("Digite o total de pessoas: ")
leia(total)
soma <- 0
para i de 1 ate total faca
escreva("Digite a idade da pessoa ", i, ": ")
leia(idade)
soma <- soma + idade
fimpara
media <- soma / total
escreval("A média de idades é: ", media)
fimalgoritmo
Desafio 3
Crie um sistema de login que verifique a senha e permita ou não o acesso.
algoritmo "SistemaDeLogin"
var
senha: caractere
inicio
escreva("Digite a senha: ")
leia(senha)
se (senha = "12345") entao
escreval("Acesso permitido.")
senao
escreval("Acesso negado.")
fimse
fimalgoritmo
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